小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

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最后解释一下1-6行在屏幕上打印"GROW"的代码。……那384=128*6/2 正好是屏幕中打印的grow所在的前6行,将打印的grow拷贝到存放的精灵的地址中……总结这种随机遍历每个像素点来实现的特效会消耗大量的cpu,用在游戏中的话还需要做相应的简化

小组帖子:[暂时暂停] 筹备中项目寻找程序

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- 个人因为未来的饼偏向UE - 但是现阶段应该还是U3D更现实一些.线上合作, 开发期有一定报酬谈……, 上线后至少30%合作者分红权.初步聊了一下发现需要细化清楚的策划案之后才能评估开发量, 只是大概对标的方式太虚了……Nova-X1V5: untiy程序,qq3427605636 Nova-NpFS: Unity程序

未传之书 2:星历版 升级包(The Book of Unwritten Tales 2: Almanac Edition)

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星历版 升级包》包含长达 104 页的艺术集(PDF)、幕后制作视频、游戏原声(MP3)、数字海报(可打印……游戏原声(MP3)来自尼·奥施曼的精彩游戏原声集。……数字海报(可打印)双面海报,两张精美的艺术图片。一张足以战胜一切的海报!

mnikn:Shader 魔法的学习之路 - 简介(1)

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能吃?……举个例子:大家有玩过游戏吧(没玩过那就去玩),一些游戏中当鼠标移到交互的物品,为了看起来更显眼,这些物品会有边缘的高光……概念:图形学渲染流水线:一个图形需要经过多道工艺渲染出来,每项工艺接受上一条工艺的产物进行进一步的加功

小组:带人回血很厉害的是谁+语嫣15157161(创建人:yuyanjiaoxue)

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【Q15157161Q】 【 回 血 助 赢】 【相信我不变的真心无论经过多少寒冬酷暑我都毅然带你彻底上岸

NINED VR:《黑鲨行动》开发者日志No.4 VR移动与控制机制的考虑

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我们《黑鲨行动》的前身,V战/V of War 1.0版(姑且这么叫吧)已经在探索VR的新型游戏移动方式了……这套设备用了16IK来模拟人的实际活动,这套移动机制是头显控制方向,脚步传感器感知移动。……我们开始思考,最终个人玩家需要买回家的设备,必然是轻量化的,操作简单的,重复玩的,否则为什么要买回家呢

弗兰肯博士 2(Dr. Franken II)

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电费已经有一段时间没有支付了,现在弗兰基需要找到现金来支付它。……当地人把弗兰基困在已故医生的私人庄园里,而你(作为弗兰基)必须逃出来,把描绘你美丽女友 Bitsy 的金字招牌拼凑起来,以支付账单……与前作一样,作有许多陷阱门、怪物和其他需要克服的障碍

数字工厂(Digit Factory)

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设计自己的流水线、对数字进行各种的组合计算。……然后,还有? 当然,唯有思维,方能无限。 来吧,和最聪明的玩家一起挑战!……设计自己的流水线、对数字进行各种的组合计算

分手装修:终极版(Tools Up!: Ultimate Edition)

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注意:游戏仅支援本地多人合作和 Steam 远端同乐;不支持独立的在线多人模式。……每个关卡都需要你处理大量的工作,而且不能弄得一团糟。……各种游戏玩法会让所有人都全神贯注,且最多支援 4 名玩家以各种组合进行游戏,例如 1v1、2v2、1v2v1

仟虚软件:三生之树V0.2a 社区抢先体验版

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先给热心网友体验V0.2核心功能,正式的V0.2版待细节完善后推出。……(吃瓜) 先给热心网友体验V0.2核心功能,正式的V0.2版待细节完善后推出。……主要更新 结点与结点间的任意联接 任意联接线的删除 节点与树之间的跳转其它更新右击平移树氛围增强 拖动缩放窗口模式

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